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PS3 - King of Amalur: Reckoning

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Marca:Sony

Referência:014633098921

Conteúdo:1 unidade

Disponibilidade:Em estoque

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  • Descrição

    Kingdoms of Amalur: Reckoning é um rpg audacioso que promete misturar o melhor do extenso rpg open world de Oblivion com o furioso combate de God of War. A ideia soa como música élfica no ouvido de jogadores do mundo todo e os vídeos estão mostrando que a execução do projeto deve corresponder as expectativas.

    Open World

    RPGs open world são aqueles em que você pode basicamente fazer o que quiser no ritmo que quiser. Isso inclui ignorar quests e atacar o NPC mais próximo pra roubar seus itens. Pode não ser a melhor ideia do mundo, mas o jogo não vai impedir de você tentar.

    Um dos Jogos single player mais famosos pelo open world é Oblivion, exatamente um dos grandes pontos de comparação com Kingdoms of Amalur: Reckoning. Não obstante, o executive designer de Amalur foi também o lead designer de Morrowind e Oblivion.

    O mapa vai ser enorme, com 5 regiões e cerca de 120 dungeons feitas uma a uma. Isso significa muitas e muitas centenas de quests. Serão uma quest de estória principal, 6 quests lineares de facções e centenas de side quests. Mas você pode simplesmente ignorar isso tudo e explorar os vários mapas e dungeons em busca de recompensas (mais loot!). A exploração poderá trazer também ingredientes especiais que vão permitir produzir poderosos itens usando o sistema de crafting.

    Combate

    O combate de Amalur vem sendo comparado ao estilo God of War, com batalhas ativas e sangrentos finishing moves. Sem dúvida os vídeos mostram muito mais emoção do que o sitema de combate de, por exemplo, Dragon Age 2 ou Fable. Você pode se esquivar (usando a velha roladinha) e aplicar vários tipos de combos com armas e magias.

    A muitos impressionam que mesmo classes casters como o mago não vão ser apenas máquinas estáticas de spam de magia. Cada um tem sua própria arma, e até o frágil cajado vai poder ser usado pra dar boas pauladas na cabeça dos monstros. A ideia é que o combate seja dinâmico e ativo, e por isso querem que qualquer build de personagem tenha que agir e reagir nas batalhas, e não só ficar esmagando os botões do controle.

    Sistema de Destino (Destiny system)

    Uma das coisas que fazem Amalur se distanciar dos seus competidores é o sistema de Destino, que é basicamente uma forma dinâmica de customizar seu personagem. Ao invés de escolher logo no início quais as características do protagonista (se vai ser um warrior gigante ou um ágil ladrão por exemplo), seu personagem começa como uma folha em branco. Ao subir de nível você então começa a colocar pontos nas árvores de talentos disponíveis: sorcery, might e finesse. A forma como você coloca os pontos nessas árvores vai habilitando as classes. Por exemplo, skills de guerreiro com magias de cura provavelmente devem habilitar um paladino.

    Por mais promissor que seja, esse sistema logo é questionado, pois não seria a melhor build sempre a maximização de uma das árvores? Os desenvolvedores prometem que não, mas nada vai impedir que você invista nesse tipo de ideia.

  • Prazo de Entrega

    Pronta entrega: Produto será enviado imediatamente após a confirmação do pagamento. O prazo de entrega pode variar de acordo com cada região do país e da forma de envio escolhida.

  • Garantia

    Garantia de 90 dias, somente por defeitos de fabricação. Não trocamos CDs ou DVDs riscados.